Kylin V10 窗口透明问题

最近在看X11 Server的代码,顺手做下笔记。X11 Server的代码很古老了,有的是1993年写的,目前的X Server实现X.org是从最早的一个X Server实现XFree86 4.4 RC2版本(2004年)派生出来的。

X11 Server编译后会生成若干动态链接库形式的驱动程序和一个可执行程序Xorg. Xorg本质上是一个服务器程序,像其它所有服务器程序一样,它的main函数里有一个while循环,以保证在程序启动后,到程序退出前能够为客户端持续提供服务。Xorg的另一个特点是极具扩展性,所有动态链接库形式的DDX(Device Dependent X)驱动都是以Xorg Module的方式动态加载的,具体加载哪个DDX Driver由Xorg的Config文件配置。

同一个使用glfw的OpenGL程序在Kylin V10系统上可以修改alpha通道改变窗口背景的透明度,而在Ubuntu Focal Fossa系统上却不能?

Alpha通道控制窗口的透明度(transparency)。而X11窗口系统上,alpha通道是否可用,和X11 Server的RENDER扩展有关,下面来自glfw的代码是自明的(self-explanatory)

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GLFWbool _glfwIsVisualTransparentX11(Visual* visual)
{
if (!_glfw.x11.xrender.available)
return GLFW_FALSE;

XRenderPictFormat* pf = XRenderFindVisualFormat(_glfw.x11.display, visual);
return pf && pf->direct.alphaMask;
}

关于系统上的X11 Server的RENDER扩展的信息可以通过xdpyinfo命令查看(此命令输出很多信息), 而且RENDER扩展大多数情况下是可用的

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xdpyinfo -ext RENDER

如果你的系统上的RENDER扩展可用,接下来的问题就简单了,你只需要查看一下你的程序(或者glfw)选取的VISUAL的pict formatalphaMask是否为0。如果是0, 则意味着glfw从你的系统获取的GLFW_TRANSPARENT_FRAMEBUFFER属性是FALSE, 也即在glfw创建的窗口中,你无法通过修改alpha通道来改变任何透明度。

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RENDER version 0.11 opcode: 138, base error: 140
Render formats :
pict format:
format id: 0x2c
type: Direct
depth: 24
alpha: 0 mask 0x0
red: 16 mask 0xff
green: 8 mask 0xff
blue: 0 mask 0xff

很不幸,我的系统上(Ubuntu Focal Fossa)绝大部分VISUAL对应的都是这个ID为0x2cpict format, 所以我不能通过修改alpha通道改变窗口背景或内容的透明度,除非我强制让glfw选择其它的VISUAL(对应的pict format不是0x2c)。

为了确定这个问题的确是VISUAL惹的祸,我想摆脱glfw,在单纯的GLX环境下测试一下,正好mesa/demos这个工程下有一个glxgears_fbconfig,这个demo允许通过GLX_VISUAL_ID来指定你想要的VISUAL,我分别使用下面两个VISUAL进行测试

  • visual id: 0x5b, pict format id 0x28

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    pict format:
    format id: 0x28
    type: Direct
    depth: 32
    alpha: 24 mask 0xff
    red: 16 mask 0xff
    green: 8 mask 0xff
    blue: 0 mask 0xff
  • visual id: 0x23, pict format id 0x2c

注意,为了更清楚地看出不同,我使用glClearBufferfv将背景设置为半透明

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diff --git a/src/xdemos/glxgears_fbconfig.c b/src/xdemos/glxgears_fbconfig.c
index 8806dd1c..7d6cbd29 100644
--- a/src/xdemos/glxgears_fbconfig.c
+++ b/src/xdemos/glxgears_fbconfig.c
@@ -35,0 +36 @@
+#define GL_GLEXT_PROTOTYPES
@@ -242,0 +244 @@ draw(void)
+ static const GLfloat bg[] = {0.0, 0.0, 0.0, 0.5};
+ @@ -243,0 +246 @@ draw(void)
+ + glClearBufferfv(GL_COLOR, 0, bg);
+ @@ -439,0 +443 @@ make_window( Display *dpy, const char *name,
+ + GLX_VISUAL_ID, 0x23,)

测试结果如下:

VisualID=0x23
VisualID=0x5b

从测试结果看,在VisualID=0x23的情况下,这个VISUAL对应的pict format没有alpha通道,所以修改bg的alpha值不会对窗口背景的透明度有任何影响。