OpenGL 中的一些概念对比

OpenGL (可能也有其它与 OpenGL 有关的)中的有些概念很相似,有些标准里也没有给出一个明确的定义,有些如果仅从字面意思理解很容易混淆,这里将平时自己查询的资料及自己的理解整理到一起,以备不时之需。

Clip vs Cull

  • Clip 是一个做加减法 的过程,就是它会将处在 clip-space 边界的图元分成多个图元,新生成的在 clip-space 之外的图元就丢弃掉了
  • Cull 是一个做纯减法 的过程,它不会生成任何新的图元,只会丢弃图元