Mesa Gallium 驱动框架
Gallium Framework
引用 Mesa3D 官方文档的话,Gallium 本质上是一种应用程序接口,用于编写与设备基本无关的图形驱动程序。它提供了多个对象,以简单明了的方式封装了图形硬件的核心服务。据说,Gallium 的设计是借鉴了 DirectX。
引用 Mesa3D 官方文档的话,Gallium 本质上是一种应用程序接口,用于编写与设备基本无关的图形驱动程序。它提供了多个对象,以简单明了的方式封装了图形硬件的核心服务。据说,Gallium 的设计是借鉴了 DirectX。
Direct Rendering Manager是Linux kernel中负责与GPU接口的子系统,但它不仅仅用在Linux, 它也会用在像OpenBSD的其它一些类UNIX系统。
Vulkan 是一个低开销、跨平台的二维和三维图形与计算的应用程序接口,由 Khronos 在2015年在 GDC 上首次发布。它旨在提供高效能和更均衡的 CPU 和 GPU 占用,类似于 Direct3D 12 和 AMD Mantle。
在这里主要收集一些与 Vulkan 强相关的一些项目,便于 Vulkan 的学习和使用。
示例:
1 | glmark2 -b desktop:nframes=1000000:show-fps=true -b build:duration=100 |