CUDA on WSL2
References:
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Transform Feedback首先是DirectX3D引入的,但在DirectX3D中它不叫TF, 而是叫Stream Output Stage. 它第一次被引入OpenGL是在2006年,但当时是以扩展的形式GL_EXT_transform_feedback引入的,它正式成为OpenGL Required Core Features是在OpenGL 3.0(2008), 在这之后,OpenGL 4.0, 4.2, 4.6又分别引入了一些TF相关的新特性。
使用GEM内存管理器,所有新的驱动都应该支持。
支持Kernel Modesetting Interfaces
支持专门的渲染节点, 即**/dev/dri/renderD**
支持所有的Atomic Modesetting用户空间API
支持drm_syncobj, 用于渲染命令提交的显式同步。
支持drm_syncobj的timeline特性
内核 DRM 子系统的代码仓库托管在cgit上,Upstream DRM Subsystem Repository, 这个仓库最主要的两个分支
drm-next
这个分支的补丁包括 DRM 核心和所有 GPU 驱动的新特性
drm-fixes
引用 Mesa3D 官方文档的话,Gallium 本质上是一种应用程序接口,用于编写与设备基本无关的图形驱动程序。它提供了多个对象,以简单明了的方式封装了图形硬件的核心服务。据说,Gallium 的设计是借鉴了 DirectX。