OpenGL Shading Languages
GLSL 是一种高级着色语言,语法接近 C 语言。它由 OpenGL ARB 创建,旨在让开发者能够更直接地控制图形管线,而无需使用 ARB 汇编语言或特定硬件语言。
实际上 GLSL 包括大概 6 种着色语言:
- 顶点着色语言 (.vert)
- 细分控制语言 (.tesc)
- 细分评估语言 (.tese)
- 几何着色语言 (.geom)
- 片段着色语言 (.frag)
- 计算着色语言 (.comp)
GLSL 是一种高级着色语言,语法接近 C 语言。它由 OpenGL ARB 创建,旨在让开发者能够更直接地控制图形管线,而无需使用 ARB 汇编语言或特定硬件语言。
实际上 GLSL 包括大概 6 种着色语言:
WSL (Windows Subsystem for Linux)是一个能够在 Windows 系统(Windows 10及以上版本)上原生运行 Linux 可执行文件的兼容层。目前有两个版本: WSL, WSL2
同步原语(Synchronization Primitive)的确切定义没有一个官方的。但大体来说同步原语可能有以下几种:
升2级后的第一盘棋黑竟然下出了连续11手的AI一选(从黑97到黑121), 当然这也与白的应招有关系。不过 可惜最终黑123还是错失翻盘机会。局后复盘,看到连续11手的一选有点激动,故此记录