Shader Object

创建和使用Shader Object的API:

  • GLuint glCreateShader(GLenum shaderType);
  • void glShaderSource(GLuint shader, GLsizei count, const GLchar **string, const GLint *length);
  • void glCompileShader(GLunit shader);
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Vulkan 是一个低开销、跨平台的二维和三维图形与计算的应用程序接口,由 Khronos 在2015年在 GDC 上首次发布。它旨在提供高效能和更均衡的 CPU 和 GPU 占用,类似于 Direct3D 12 和 AMD Mantle。

在这里主要收集一些与 Vulkan 强相关的一些项目,便于 Vulkan 的学习和使用。

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Wayland Architecture

为了理解wayland的架构和它与X的区别,最好是看看从一个输入事件到这个输入事件的结果呈现到屏幕上这个过程都发生了什么。

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Something you should know about glmark2

  1. glmark2 的命令行参数格式

示例:

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glmark2 -b desktop:nframes=1000000:show-fps=true -b build:duration=100
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GLX

GLX 是 Mesa 中实现的三大支持平台(EGL, GLX, GBM)之一, 原来 GLX 在 Mesa 中有 xlib, gallium-xlibdri 三种实现,自从 Delete Mesa Classic 后就只剩下 xlibdri 两种实现,其中 dri 使用得比较多一些。

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